domingo, 13 de marzo de 2011

Herramientas para pensar!

En principio me refiero a técnicas intelectuales para adquirir o generar conocimiento a través del razonamiento.
Durante mi vida académica, intuitivamente utilice una técnica que disminuía el tiempo necesario para aprender determinada materias, desde luego en algunas funcionaba mejor que otras.

Luego de algunos años pude reconocer y definir de manera explicita la técnica que utilizaba "pensamiento visual/percepción gestaltica", así como agregar otras que actualmente me permiten desenvolverme en el mundo de la innovación.

Quiero compartir, lo que considero mis mejores herramientas para nuevas formas de pensar.
  • Pensamiento Visual: Nuestra memoria de trabajo se limita a 3-7 espacios de almacenamiento en adultos. Así que la mejor manera de utilizarlo, es llenando los espacios con esquemas más complejos. Esquemas complejos y estructurados como una imagen, que algunas veces vale mas que mil palabras.
  • Pensamiento Sistemico: estar en la universidad fue una gran temporada para adquirir conocimientos. El concepto de ver las cosas más ampliamente, que se alimentan de vuelta en sí misma, ha cambiado mi mente y es la herramienta más importante que aprendí allí.
  • Design Thinking: Esta forma de pensar nos dice que hay que iterar y basar nuestro desarrollo conceptual o plan de acción tomando como punto de partida el objetivo de lo que pretendemos diseñar. Este termino es relativamente nuevo para mi, pero tiene mucho sentido ya que utiliza el pensamiento visual. Su proceso es iterativo ya que nace del mundo del diseño, donde la principal característica es empezar a imprimir las ideas que luego van tomando forma y se desarrollan sobre un objetivo o fin que muchas veces se encuentra difuso en nuestra mente.
En el área de la matemática existen 2 técnicas que mencionaré y que son muy buenas pero que tendría que practicarlas un poco más para que me puedan ser útiles fuera de la área de especialización.
  • Recursividad: pretende instanciar un patrón de ciclo, en el cual el inicio es con un objeto o esquema y que luego este objeto realiza una operación a una nueva instancia de si mismo en un loop o bucle con una condición de parada. Es un poco difícil de explicar por la necesidad de conocer de otros conceptos previos. Uno de los ejemplos que me gusta mucho es el arte ruso de matrioska donde una muñeca contiene a otra dentro de si misma, y podemos ir sacando muñecas hasta cuando el limite físico lo permita.
  • Isomorfismo: es un patrón cuyo objetivo es definir una proceso y estructura en el cual 2 estructuras iniciales pueden llegar a ser la misma mediante una serie de pasos e interaciones, si esta serie de pasos es identificada(obtenemos una estructura), y decimos que las 2 estructuras iniciales son isomorficas.
Estos últimos conceptos son algo especializados pero vale la pena revisarlos ya que en nuestra era de aceleración tecnológica, serán de mucha utilidad.


Estoy abierto a escuchar otras técnicas..

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